Друзья, этот день настал, вот анонс, которого многие ждали:)
Скоро у вас будет возможность сыграть в эту прекрасную игру.
"Дюна. Империя. Восстание" - это новая игра в серии.
И сразу к самым важным вопросам - какие ключевые особенности?
Лучше или хуже текущей базы?
И совместимы ли дополнения?
Давайте по-порядку.
Переделаны все локации, своя колода карт, новые герои, добавлены черви, шпионы и режим на 6-х. Но деревянные кубики войск, агентов и фишки для отмечаний - те же!)
Уже сыграв несколько партий в (английское) "Восстание", можно с уверенностью утверждать, что ни одна из этих двух баз ни хуже ни лучше, у каждой свои фишки. Поэтому будет и репринт оригинальной базы и обоих дополнений.
Главная разница в геймплее в том, что если в "Империи" вы можете выиграть даже ни разу не воюя, то тут строго наоборот - игру заточили так, что "доброе слово и кольт важнее просто доброго слова").
Достигнуто это было путем механики боевых червей и карт боя, мало того, что у червя сила 3 за каждый, так там у них свойство просто шикарное - если у вас в бою хоть один червь, то ВСЯ ваша награда, за любое место, увеличивается в ДВА РАЗА!
Например, дают вам за второе место 2 воина и карту интриг, получите 4 воина и две карты интриг. Дают за первое место очко, плюс второе можно получить, потратив 4 пряности, то, в теории, если у вас накоплено 8 пряностей и вы выиграли, то получите 4 очка!
Плюс победитель получает еще и карту самого боя. А две карты боя с одинаковыми значками это еще плюс очко!
В общем, если вы любите играть агрессивно, то обратите внимание на эту версию.
Можно присоединять допы из текущей базы. В правилах есть описание как. Но, пока мы этого сами не делаем, ибо пока еще играть-не переиграть и так.
Добавлены шпионы. Они помогают встать вам на уже занятую клетку, либо получить доп карту. Ну, и, конечно, они участвуют в некоторых картах интриг. Но выставить их не так просто.
И, самый шик, это режим на 6х. И там авторы не просто раздали по доп деке 5 и 6 игроку, а они прям заморочились)
Вы играете команда Императора против команды Муад'диба. То есть, такой с одной стороны кооператив, но с другой соревновательная игра.
Причем есть асимметрия - только фриманы могут управлять червями, зато император может забирать важные карты с общего рынка и перенести его в императорский пул.
Так же у лидеров своих кланов добавилось по планшету только их влияния.
Лидеры не имеют своих войск и не могут двигаться по общим трекам влияния, но зато они помогают своим коллегам по цеху и поэтому бои по 25-28 сил не такая редкость. Плюс, он еще может сыграть на вас боевую карту интриги в помощь, в общем, бои стали весьма эпичными)
Но не забывайте провернув какую-то интересную комбинацию, будучи фриманами, поднимать глаза на вашего лидера со вздохом "Лисан Аль Гаиб!" Ну, а как иначе-то....)
В общем, обтираемся песком, седлаем червей и готовимся к кампании!
Которая пройдет... барабанная дробь... уже в понедельник!) А почему? Ответ завтра:)
Удачи!