Не так давно наш фронтенд-разработчик Антон Грушкин выступил на слаконаре Hexlet.io с темой “Командная игра в разработке: не быть мудаком проще, чем кажется”. Слаконар – это формат интерактива со спикером, при котором вопросы и ответы печатаются в канале Slack.
В любой команде есть те, кто считает себя “равнее других” – опаздывает на общие созвоны, вынуждая остальных ждать, или отстаивает костыли в своём коде так, словно на них держится Вселенная. Люди-хронофаги, пожиратели чужого времени. Проще говоря, мудаки. Часто они ухудшают продуктивность всей команды и срывают сроки, что может вылиться во вполне ощутимые денежные штрафы.
Как стать таким стоппером и блокером? Какие простые приёмы и инструменты стоит использовать, чтобы выполнять свои обязательства? Как не оставлять в проекте бардака и вовремя информировать команду? Почему твоё саморазвитие не только твоя, но и общекомандная проблема? Ответы на все эти вопросы можно получить, почитав материалы слаконара.
В любой команде есть те, кто считает себя “равнее других” – опаздывает на общие созвоны, вынуждая остальных ждать, или отстаивает костыли в своём коде так, словно на них держится Вселенная. Люди-хронофаги, пожиратели чужого времени. Проще говоря, мудаки. Часто они ухудшают продуктивность всей команды и срывают сроки, что может вылиться во вполне ощутимые денежные штрафы.
Как стать таким стоппером и блокером? Какие простые приёмы и инструменты стоит использовать, чтобы выполнять свои обязательства? Как не оставлять в проекте бардака и вовремя информировать команду? Почему твоё саморазвитие не только твоя, но и общекомандная проблема? Ответы на все эти вопросы можно получить, почитав материалы слаконара.